void glFrustum( GLdouble left,
GLdouble right,
GLdouble bottom,
GLdouble top,
GLdouble zNear,
GLdouble zFar )
但是这个玩意儿太不直观了,于是我们使用:
void gluPerspective( GLdouble fovy,
GLdouble right,
GLdouble aspect
GLdouble zNear
GLdouble zFar )
轴向移动使用glTranslatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
轴向旋转使用glRotatef( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )








8 评论:
DX 7支持视口(Viewport)变换、世界(World)变换、还有个什么什么(关于保留模式物体的)变换。
不知道你说的是哪种?
前两个函数属于你说的视口变换,后两个归为世界变换。d3d中的概念应该和openGL一样。
哦,那么还应该有一些你没有列出的函数。
所以说我是先行量产型新手。
原来你是量产型的,扔出去都没人心疼。
先行量产型,性能一般介于测试型和量产型之间。
就算是放在树上我也不会拿的!
和树有什么关系?
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